Задать вопрос
@TupaDev

Спавнится огромное количество объектов, что делать?

Код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spawn : MonoBehaviour
{
		public GameObject Smile;

		private void Start()
		{
			StartCoroutine(SummonSmile());
		}
		IEnumerator SummonSmile()
		{
			while (true)
			{
				SpawnSmile();
				yield return new WaitForSeconds(1);
			}
	}

	private void SpawnSmile()
	{
		Instantiate(Smile, new Vector2(Random.Range(-2, 2), 6f), Quaternion.identity);
	}	
}

Сама проблема:
Спавнится огромное количество объектов каждую милисекунду, и получается -пк
Я бы прикрепил скриншот но не могу т.к пк RIP
  • Вопрос задан
  • 125 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
@piffo
while (true)
      {
        SpawnSmile();
        yield return new WaitForSeconds(1);
      }

бесконечный цикл
Ответ написан
Комментировать
@WeBBeW
Чтобы много объектов не спавнилось, то можно сделать так, чтобы если объектов создано больше чем надо, то они перестают создаваться.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы