Код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawn : MonoBehaviour
{
public GameObject Smile;
private void Start()
{
StartCoroutine(SummonSmile());
}
IEnumerator SummonSmile()
{
while (true)
{
SpawnSmile();
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
private void SpawnSmile()
{
Instantiate(Smile, new Vector2(Random.Range(-2, 2), 6f), Quaternion.identity);
}
}
Сама проблема:
Спавнится огромное количество объектов каждую милисекунду, и получается -пк
Я бы прикрепил скриншот но не могу т.к пк RIP