Привет всем. Есть статик меш бот на C++ который движется вперед. Через Ray Casting он отслеживает препятствия перед собой и если обнаружит, то должен поворачивать в сторону. Прямое обращение через GetActorRotation() поворачивает бота вокруг его локальной оси. Вопрос: как сделать чтобы бот повернул в мировых координатах?