Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Kt0T0
@Kt0T0
Unity
Искаженные 3D модели при импорте?
Сделал 3d модельку кораблика в SpritePile экспортировал в .obj, дальше кинул в Unity и вот результат
Должно быть так:
Вопрос задан
более трёх лет назад
87 просмотров
Комментировать
Подписаться
1
Простой
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
1
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Так а в чем искажение?
Ну а вообще - скорее всего нормали вывернуло.
Ответ написан
более трёх лет назад
4
комментария
Нравится
4
4
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
Kt0T0
@Kt0T0
Автор вопроса
GavriKos
Я не смог сформулировать нормально :D
Вы говорите вывернуло нормали, а как их сделать нормальными?
Написано
более трёх лет назад
Kt0T0
@Kt0T0
Автор вопроса
GavriKos
, попробовал что-то сделать с нормалями в блендере но вот что из этого выходит
Написано
более трёх лет назад
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Kt0T0
, поищите в гугле как импортить модели из блендера в юнити. Это типичная проблема, я прост не моделлер чтоб четко сказать где галочку поставить
Написано
более трёх лет назад
Kt0T0
@Kt0T0
Автор вопроса
GavriKos
, спасибо за толчек, покопался в блендере и вот дошел до такого результата
Написано
более трёх лет назад
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Средний
Как закрепить к варианту enum переменную?
1 подписчик
вчера
61 просмотр
1
ответ
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
вчера
45 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
141 просмотр
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
33 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
46 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
34 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
55 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
93 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
38 просмотров
0
ответов
Unity
+2 ещё
Простой
Unity или Godot4?
1 подписчик
25 мая
193 просмотра
2
ответа
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Разработчик 1С
1С-Архитектор бизнеса
от 100 000 до 150 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама