Сгенерированные спавнером объекты уничтожает пользователь, но если уничтожить 1-й объект (который дублируется) то объекты перестают спавниться. Как можно исправить?
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
public Transform SpawnPosition;
public GameObject Watches;
public float TimeSpawn;
void Start()
{
StartCoroutine(SpawnSD());
}
void Repeat()
{
StartCoroutine(SpawnSD());
}
IEnumerator SpawnSD()
{
yield return new WaitForSeconds(TimeSpawn);
Instantiate(Watches, SpawnPosition.position, Quaternion.identity);
Repeat();
}
}