При движении персонажа в разные стороны , на полу ( а точнее вертикальные линии ) рябь.
При приближении камеры , рябь пропадает , но меня это не устраивает.
Если отдалять/приближать изображение - рябь идёт полным ходом.
Прочитал каждый пункт мануала по спрайтам и текстурам
Единственное , что немного помогло , это переключить Filter Mode с Point на Billeniar
Рябь стала менее заметной и менее частой, но осталась как есть
Заменить текстуру пола пару минут , но интересно в чем проблема тут , нельзя же просто сложить руки.