Громкость звука в зависимости от расcтояния, как правильно сделать?
Раньше не было надобности, теперь вот столкнулся. Нужно, чтобы определенный звук был только тогда когда источник звука попадал в область камеры, или становился тише когда игрок отдалялся от источника звука.