В общем я создаю простой редактор, и застрял на отрисовке пикселей. SFML.
Я сделал свой canvas и отображал на нем матрицу путем VertexArray но столкнулся с проблемами производительности. Кажется я не в ту сторону пошел.
Вряд ли без примера кода кто-то подскажет, какого размера массив вершин, какой код его выводит? Могу предположить, что рисовать лучше в текстуру или непосредственно формами в окно.
Ну, я сам разобрался. На мой вид более хорошим вариантом остался работа через sf::Image. И обработкой Viewport. Координаты получал через mapPixelsToCoords.