Создай скрипт, там создай префаб на монету с assets, вычесли позицию где надо начать их роставлять и какая разница в растоянии должна быть между 2 ближними монетами. И в start() через цыклы создай их по начальной позиции, каждый раз изменяя его на растояние. Так будет намного автоматичнее:
public GameObject coin;
public Vector3 start_pos;
public float outline;
public int c;
void Start(){
for(int i = 0; i < c; i++){
Instantive(coin, start_pos, Quaternion.identity);
start_pos.transform.position += new Vector3(outline,0f,0f);//Или изменяешь по y или z.
}
}
Если я тебя правильно понял, это вот мое решение))