Как создать низкополигональное дерево для Unity 3d?
Уже несколько дней бьюсь над проблемой создания дерева для РПГ игры на Unity3d. Стандартные средства Blender позволяют создавать очень красивые деревья, но в них много полигонов, и игра проседает.
Способ плоскостей тоже не очень хороший - для 2014 года, тем более РПГ, сразу будет бросаться в глаза. Можете подсказать верный путь, или дать ссылки на уроки?