document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
x = 0;
y = 0;
map = []
for(i = 0;i < 150;i++){
map.push(0);
}
function game(){
ctx.clearRect(0,0,320,480);
for(i = 0;i < map.length;i++){
if(map[i] == 1){
ctx.fillRect(x,y,32,32);
}
x+=32;
if(x > 320){
y +=32;
x = 0;
}
if(y > 480){
y = 0;
x = 0;
}
}
}
setInterval(game,20);