Знаю, что например у unity кривой экспорт в webGl.
я их лично просил поправить на конфе, т.к. мне нужен тоже webgl без адского веса ресурсника. Сказали, что знают о проблеме и постепенно устраняют это.
Сейчас - какая ситуация? Что там именно криво или ещё что-то? (и на какой версии?)
Игорь Самохин, я делал тестовую версию 2 года назад с интерактивными магнитами в 3d (мышкой их таскать, и они постоянно взаимодействуют подобно реальным) для проверки работы webgl в браузере - работала отлично.
Игорь Самохин, используется либо asmjs, либо wasm, в зависимости от браузера. Дефолд изначально старается преаллоцировать кусок памяти для быстрой работы. Размеры буферов настраиваются в проекте.