Здравствуйте, проблема: игра в стиле SpaceShooter, есть корабль с постоянным движением(прямо), но, реализовав поворот корабля(при нажатии клавиш), я понял, что он не учитывает угол своего наклона при вышеуказанном постоянном движении. Как это решить?
Конкретнее, вопрос в том, как вычислить вектор, направленный прямо перед персонажем, с учетом поворота(если что, всё в 3д):
P.S. Вариант с умножением на GetAxis("Vertical") не подходит(а, возможно, я и ошибаюсь, кто знает), потому что движение происходит постоянно, а не только когда нажата клавиша