Для чего меняются сцены в UNITY, этому учат во всех уроках и нет описания этому.
Я использую для того чтобы различать текущее положение пользователя в главном меню он или в игре. Но это можно и через переменные устроить.
Я предполагаю что это нужно:
- Для оптимизации каждой сцены (главное меню, игровая сцена, локации)
- Для определения положения (главное меню, игровая сцена, локации)
Но а дальше я не понимаю. Нужно ли использовать переход по сценам для мобильных казуальных игр с простыми механиками? Является ли это чем то рекомендуемым?