Как заставить безусловно просчитывать последний кадр анимации в unity?
Я сделала анимацию передвижения фигуры, в результате которой она меняет положение на некоторый вектор.
Хотела добавить возможность изменять скорость анимации из скрипта, но столкнулась со следующей проблемой:
Animator не просчитывает последний кадр анимации при большой скорости, либо не просчитывает анимацию вообще. Мне не сильно важно, чтобы фигура была видна в точке конечного кадра (ведь после этого хода может быть ещё несколько ходов), главное, чтобы было было просчитано, что местоположение фигуры изменилось после выполнения анимации. Что можно сделать с анимациями/самим animator/скриптом, чтобы положение просчитывалось?