Задать вопрос
@PrizmMARgh

Как заставить безусловно просчитывать последний кадр анимации в unity?

Я сделала анимацию передвижения фигуры, в результате которой она меняет положение на некоторый вектор.
Хотела добавить возможность изменять скорость анимации из скрипта, но столкнулась со следующей проблемой:
Animator не просчитывает последний кадр анимации при большой скорости, либо не просчитывает анимацию вообще. Мне не сильно важно, чтобы фигура была видна в точке конечного кадра (ведь после этого хода может быть ещё несколько ходов), главное, чтобы было было просчитано, что местоположение фигуры изменилось после выполнения анимации. Что можно сделать с анимациями/самим animator/скриптом, чтобы положение просчитывалось?
  • Вопрос задан
  • 232 просмотра
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity"
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы