Задать вопрос
@PrizmMARgh

Как задавать анимации хода в unity?

Столкнулась при создании около-настольной игры со следующей проблемой: т.к. я хочу сделать анимации ходов разных фигур разными. Как я выяснила, это можно сделать через coroutine (т.к. помимо обычной анимации необходимы какие-то эффекты и само перемещение на другую клетку). Если бы различных алгоритмов анимации было всего парочку, то вопрос бы не возникал - можно было бы просто поместить методы в скрипт-контроллер. Но если анимаций куча, то удобнее будет их выделить в отдельные файлы. Сначала думала, что можно реализовать их, как отдельные классы с методом step(Vector3 delta, float speed, Transform tr) под общим интерфейсом (чтобы потом можно было группировать анимации воедино). Но потом я поняла, что это какой-то неправильный путь. Может, есть более адекватный способ решения моей проблемы?
  • Вопрос задан
  • 99 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Software-testing.ru
    Программирование на C# для тестировщиков
    10 недель
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы