@PrizmMARgh

Как задавать анимации хода в unity?

Столкнулась при создании около-настольной игры со следующей проблемой: т.к. я хочу сделать анимации ходов разных фигур разными. Как я выяснила, это можно сделать через coroutine (т.к. помимо обычной анимации необходимы какие-то эффекты и само перемещение на другую клетку). Если бы различных алгоритмов анимации было всего парочку, то вопрос бы не возникал - можно было бы просто поместить методы в скрипт-контроллер. Но если анимаций куча, то удобнее будет их выделить в отдельные файлы. Сначала думала, что можно реализовать их, как отдельные классы с методом step(Vector3 delta, float speed, Transform tr) под общим интерфейсом (чтобы потом можно было группировать анимации воедино). Но потом я поняла, что это какой-то неправильный путь. Может, есть более адекватный способ решения моей проблемы?
  • Вопрос задан
  • 97 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы