Как в Unity отображать UI на экране компьютера, скрывая его в VR шлеме?
Необходимо выводить на экран компьютера отладочную информацию, но так, чтобы ее не было видно в VR шлеме.
Если выставить в Canvas режим screen space overlay, то интерфейс не показывается ни в шлеме, ни на экране компьютера.
А если World Space, то его будет видно в VR шлеме.
Как сделать вывод canvas на экран компьютера, скрывая его в шлеме?