Задать вопрос
@MishkaVNorky

Камера в FixedUpdate, как игнорировать фпс?

Всем привет.

Мне нужна камера именно в FixedUpdate, т.к. тогда вся физика работает хорошо и нет "дерганья".

Проблема в том, что тогда скорость поворота камеры, меняется в зависимости от фпс, то есть при 60 медленно, при 30 быстро.

_transform.eulerAngles, rot.x, rot.y, rotateSmooth * Time.deltaTime);
_transform.eulerAngles, rot.x, rot.y, rotateSmooth * Time.fixedDeltaTime);
_transform.eulerAngles, rot.x, rot.y, rotateSmooth * Time.unscaledDeltaTime);


все эти варианты НЕ работают, очевидно потому что в FixedUpdate по другому тайминг.

Может, кто то решал этот вопрос?

Мне кажется, можно было бы сделать что то типа счетчика fps фонового и от него уже танцевать. Тогда было бы если в игре 30 фпс, то получаем одно значение, если 60 то другое.

Т.к. в игре может меняться фпс динамически, например нагрузка на уровне фпс упал а камера крутится очень быстро.
  • Вопрос задан
  • 157 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Решения вопроса 1
@MishkaVNorky Автор вопроса
Вопрос решил.
Суть была в том что нужно было джостик (мобильный) и менеджер ввода тоже перевести в FixedUpdate. После этого камера заработала как нужно.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы