Задать вопрос
@Develoder
Моя игра https://ur-l.ru/sioKg

Как лучше хранить спрайты в Unity?

У меня есть пиксельная 2D игра с графическим интерфейсом, с статичными объектами и анимациями (через спрайты).
Как мне хранить все эти спрайты для оптимизации? (все эти спрайты на одном полотне или статичные спрайты на одном полотне, а все анимации отдельно или вовсе каждый спрайт на своем полотне)
  • Вопрос задан
  • 371 просмотр
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Атласы они, а не полотна. Группировать их нужно по использованию. Если у вас в локации используются 10 спрайтов и все они лежат в разных атласах, то все эти атласы будут вынуждены загрузиться в память. Поэтому выгодно хранить вместе те спрайты, которые вместе используются. Нет даже ни чего плохого, если один и тот же спрайт лежит в нескольких атласах.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы