В папке лежат 4 спрайта с именами block1, block2... с разрешением png. Как при каждом новом обращении к функции render использовать рандомный спрайт для его отрисовки? На данный момент каждое срабатывание функции выдаёт один и тот же спрайт, что я указал, в данном случае это спрайт block1
var game = {
// Наш объект, игровое окно, здесь прописываются основные его параметры
ctx: undefined,
endGame: false,
width: 480,
height: 640,
maxBlockHeight: 0,
canCreateBlock: true,
activeBlocks: [],
stableBlocks: [],
level: 15,
sprites: {
block1: undefined,
block2: undefined,
block3: undefined,
block4: undefined
},
// Функция, подгрудающая спрайты из массива спрайтов
load: function() {
for (var key in this.sprites) {
this.sprites[key] = new Image();
this.sprites[key].src = "res/" + key + ".png";
}
},
//Функция, инициализирующая игру.
start: function() {
this.init();
this.load();
this.run();
},
// Функция отрисовки, так же вызывается постоянно, после функции апдейта.
render: function() {
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
this.activeBlocks.forEach(function(element) {
this.ctx.drawImage(this.sprites.block1, element.x, element.y, element.width, element.height)
}, this);
this.stableBlocks.forEach(function(element) {
this.ctx.drawImage(this.sprites.block1, element.x, element.y, element.width, element.height)
}, this);
},