Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
MishkaVNorky
@MishkaVNorky
C#
Unity
Интерполяция с прыжком?
Всем привет.
Не могу понять как правильно реализовать, как понимаю нужно Lerp + SmoothStep.
Нужно что бы интерполяция шла с 0 до 1 и обратно на 0 за время.
Я думаю вопрос довольно легкий, для понимающих.
Спасибо.
Вопрос задан
более трёх лет назад
120 просмотров
Комментировать
Подписаться
1
Простой
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Griboks
@Griboks
Куратор тега C#
Обычно прыжок делается через addForce(Vector2.up*jumpForce) с включённой гравитацией, тогда объект будет прыгать по параболе.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
1
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+2 ещё
Простой
TESSA КЭДО – как оно в реальной работе? Стоит ли делать свою систему?
1 подписчик
8 часов назад
47 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Средний
Как обновлять AABB бокс при повороте?
1 подписчик
19 часов назад
48 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
ASP.Net Core: Почему SwaggerUI подставляет имя переменной в URL, а не значение?
1 подписчик
вчера
44 просмотра
2
ответа
C#
+2 ещё
Средний
Можно ли хранить данные игрока Unity на Firebase?
1 подписчик
вчера
72 просмотра
1
ответ
Unity
Простой
Как в 3D-моделях можно сделать кости для анимации?
1 подписчик
30 мар.
60 просмотров
2
ответа
C#
+1 ещё
Средний
Можно ли исполнять функции вне скриптов?
1 подписчик
30 мар.
135 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Средний
Как написать нейросеть на языке программирования C#?
4 подписчика
29 мар.
3980 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Unity, по полу трение 1, по стене 0, но когда к углу стены подхожу, то трение 1 снова?
1 подписчик
29 мар.
88 просмотров
0
ответов
Unity
Простой
Использование оперативной памяти в игре Unity3D увеличивается со временем, как исправить?
1 подписчик
28 мар.
82 просмотра
1
ответ
Unity
Простой
Как сделать чтобы screen space ambient occlusion был только для определенных элементов и не всем он задавался, а другим другой отдельный?
1 подписчик
28 мар.
59 просмотров
1
ответ
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Разработчик / Software Developer C# (Desktop)
Имлайт
от 90 000 ₽
C# разработчик
САТЕЛ
от 120 000 до 200 000 ₽
Backend developer/Разработчик C#
УЦ «Основание»
от 150 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама