если в вкратце - то в основе что-то аля Voxel Terrain и/или процедурная генерация мешей.
как именно все это делать - это вам в гугл и много читать, причем лучше сразу на английском. ответ с примером тянет на целый проект)) а у вас указанно что вопрос простой))