Фиг его знает, как у вас сделано. Я представляю себе это так.
Это класс Tank, имеющий свойства(урон, хп и т.п.), методы создания, удаления и т.п., а так же, массив с созданными танчиками на карте. А так же пул событий у танка, событие создания танка, событие удаления/смерти и т.п.
Когда он умирает, тригерится событие смерти, событие отсылает id танка на бек, где после нужной вам обработки, вы шлёте id погибшего танка тому клиенту, у которого он погиб и там вызываете метод удаления танка.
Передачу одному и другому игроку данных делать на сокетах.