Как вращать объект вокруг своей оси (язык lua)?
Я только начинающий программист. Если вам не сложно, то не могли бы вы перевести то, что написали(на русский)
BUUSSA, на самом деле нужно координаты умножать на матрицы поворота (вектор X матрица) для этого необходимо знать высшую математику на 1м курсе универа рассказывают. Погугли как умножать вектор на матрицу ,а потом гугли матрицы поворота , я просто уже не помню
Евгений Петряев, а причем тут матрицы Паули? Они из курса квантовой механики и не имеют никакого отношения к матрицам поворота. Да и на 1 курсе про них не рассказывают.