С какой скоростью должен вращаться объект учитывая его скорость передвижения?
Есть объект сфера на нем висит CharacterController, также есть скрипт где для данного объекта прописано постоянное движение вперед, повороты влево и вправо и прыжок. Все это работает!
Так как на это объекте нет RigidBody из-за конфликтов между CharacterController сфера не вращается в сторону движения, поэтому мне нужна формула для вычисления угла или же скорости вращения сферы при ее постоянной скорости. Пожалуйста помогите :((
Раньше я использовал RigidBody там работало все кроме прыжков они были не реалистичными, поэтому перешел на CharacterController, но и тут есть трабл, но я надеюсь на вашу помощь, Заранее СПАСИБО!!!