Вот такая ситуация.
ГГ колайдером стыкается с углом и застряет там. Как это можно пофиксить, если смена friction на не нулевое значений сделает героя очень скользким при движении по горизонтальным поверхностям. Убрать капсульный колайдер - тоже не решает проблемы так как ГГ при зафриженом повороте по оси z, иногда застревает на не абсолютно горизонтальных поверхностях. Думал сделать так чтобы ГГ был всегда перпендикулярно плоскости на которой он стоит, только вот немного боюсь реализовывать такой скрипт через формулы перпендикулярности вектора к прямой. Возможно ли это как-то легко пофиксить ?