Пример:
var c = document.createElement('canvas');
var ctx = c.getContext('webgl');
c.width = c.height = 4096;
только получил контекст и изменил размеры полотна, больше никаких действий не проводилось, а памяти GPU (при сторонах полотна 4096) занимает почти 400 мб. Почему так? Куда выделяется память?