Без освещения оживить картинку будет сложно, в качестве быстрого решения можете добавить шершавости поверхностям с помощью текстуры, шейдера или полноэкранного эффекта, например как в
Kairo. Другой вариант, это добавить мелких деталей геометрией: плинтусы, рельефчики, мусор на полу и т. п. За образец можете взять
SUPERHOT, но, опять-таки, там во всю используется освещение и лайтмапы. Третий вариант это вложиться в саму стрельбу, добавить эффекты,
озвучить, сделать анимацию. Для шутера основная механика важнее всего остального.
Напоследок предлагаю подумать, а оно вам надо вообще, оживлять картинку? Если это прототип, то может лучше отполировать геймплей, а не графику?