Как правильно делать scale графики для HTML5 игры?
Необходимо сделать, чтобы игра выглядела примерно одинаково на разных разрешениях дисплея (от смартфона до планшета), т.е. высота/ширина графики была пропорциональна размеру дисплея. Какой подход более правильный и почему? Игра 2D, движок Phaser.
1. Рисовать графику для максимального разрешения (планшет), а на устройствах с дисплеем поменьше делать scale вниз. Сильно будет тормозить?
2. Рисовать графику для минимального разрешения (смартфон), а на устройствах с бОльшим дисплеем делать scale вверх. Графика будет замылена?
3. Не использовать scale-менеджер, а назначать ширину/высоту спрайтов исходя из ширины/высоты дисплея устройства. Какие минусы у этого способа?