Здравствуйте уважаемые специалисты.
Я делаю приблуду в свой кастомный инспектор которая бы отображала данные(подробную информацию) по объекту над которым в данный момент находится курсор мышки в окне редактора сцены. Объекты все 2D спрайты.
Я насобирал следующий код, но он у меня не работает:
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Event.current.mousePosition );
Debug.Log(ray);
RaycastHit hit;
// Shoot this ray. check in a distance of 10000.
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10000))
{
Debug.Log ("Raycast hit name: " + hit.collider.gameObject.name);
}
Подскажите где у меня закралась ошибка?
или я начал копать не в том направлении?