Как сделать постоянную генерацию дороги из спрайтов в Unity?
Делаю простой 2д раннер, есть 4 спрайта земли по которым бежит персонаж, сам персонаж бежит на месте и только прыгает, подскажите как спавнить спрайты так что б между ними не было разрыва или они не накладывались друг на друга, например как в игре Jetpack Joyride меняется фон.