Игорь Николаевич: есть много способов, возможно в твой инструмент моделинга уже встроен свой uv-mapper. Но всегда можно использовать сторонние мапперы, типа UV-Mapper Pro (есть бесплатная версия) - сохраняешь в программе моделинга объект (например в формате *.obj), грузишь его в маппер, генеришь карту по одному из алгоритмов (кубический, цилиндрический, сферический и т.п.), сохраняешь объект и экспортируешь карту, далее мапнутый объект закидываешь обратно в программу моделинга, а по uv-карте можешь теперь делать свою шкуру для объекта и назначать ее в программе моделинга.