Всем доброго времени суток.
У меня на сцене есть игровой объект с rigidbody2d, у которого чекнут isKinematic, а также с коллайдером с чекнутым isTrigger. Его transform управляется аниматором.

Если добавить, к примеру, 20 таких объектов на сцену, можно наблюдать следующую картину:

Если отключить у них аниматор или коллайдер, получаем:

Гугл говорит, что дело в том, что коллайдер постоянно пересоздается во время анимации, так как аниматор воздействует на объект через трансформ.
Собственно, как нужно правильно настроить объект?