В Phaser.js у объекта Tilemap, есть метод
setTileIndexCallback есть
пример использования.
Пример сделан с использованием ARCADE физики (чтоб пример заработал необходимо выбрать 2.4.2 версию, выбирается внизу, на ракетку запустить пример), как реализовать setTileIndexCallback для P2 физики?
У P2 есть метод
convertTilemap, но он работает (возвращает список созданных body для объектов) только на столкновения, то есть если применить
setCollisionByIndex на слой тайловой карты.
Вопрос, как добиться работы setTileIndexCallback вместе с P2 физикой?
Гугл находит подобные проблемы, но решения нет :(