Есть внутренний движок для 2d игр под Windows на С++ (OpenGL/DirectX). Пока в качестве хобби появилось желание портануть его и на Mac OS X. Приобрел Mac Mini для этих целей. А дальше только вопросы)
1. Есть ли какой-нибудь свой аналог Win32API для Mac OS X? Чтобы можно было напрямую вызывать системные ф-ии га С/С++?
2. Какую среду выбрать? X-Code? (я привык работать с Visual Studio, но в курсе, что её нет на маках, поэтому мне без разницы чем начинать пользоваться - всё будет в новинку).
1. На сколько я понял тут имеется то, что в OS X называется Cocoa.
2. Лучшим выбором будет xcode. Слышал, что есть решение от JetBrains, но лично сам их IDE не перевариваю, да и незачем. XCode хорош и более того бесплатен.