Задать вопрос

Unity3D 5 — где лучше обрабатывать столкновения?

Всем привет. Интересует вопрос по поводу производительности сценариев в игре.
Есть объект "звезда" и "персонаж". Персонаж может собирать звезды.
Где лучше обрабатывать событие OnTriggerEnter, в каждой звезде или в персонаже?
По идеи если в каждой звезде то получиться, что события будет ожидать каждая звезда.
Если персонажу, то забитый и без того код пополнится очередной порцией условия.
Я не знаю как точно Unity их выполняет, но есть подозрения на снижение производительности.
  • Вопрос задан
  • 478 просмотров
Подписаться 3 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
AngryProgrammer001
@AngryProgrammer001
Unity C# Developer
Конечно на персонаже быстрее.Так как юньке надо обрабатывать каждый компонент.Если звезд будет много то и компонентов тоже соответственно - производительность упадет
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы