Я создаю свою игру, вопрос в построении алгоритма для игры, необходимо создать алгоритм который бы провел игрока из точки А в точку Б обходя имеющиеся объекты на карте. У меня имеется пробный двухмерный массив состоящий из значений 1 (Место где идти нельзя) и 0 (Место по которому ходить можно), игроком является круг. Вот пример:
intgor.com/game/game3, это то что я пока-что смог сделать, простое перемещение из точки А в точку Б игрока, хотелось бы чтобы он не "телепортировался", а шел по клеткам. Подайте идей, остальное сделаю сам)) Но мне обязательно нужен самый короткий путь, предлагать путь по краю карты не надо!