Задать вопрос
@wolf-9830

Как реализовать туман?

Как мне с помощью libgdx в 2D игре реализовать туман? Может использовать текстуры с нарисованными "хлопьями" тумана?
  • Вопрос задан
  • 2416 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Java-разработчик
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Java-разработчик
    8 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Java-разработчик с нуля
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
naXa
@naXa
Junior Java(Script) Developer
Не работал с libgdx, но рискну предположить несколько решений:
  1. Можно использовать шейдер с атрибутом ColorAttribute.Fog как это делается в FogTest.java.
  2. Можно создать для этого систему частиц. Посмотрите вопрос Система Частиц для Облаков и Дыма на стеке. Так как игра 2D, просто уберите движение по третьей оси.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы