Задать вопрос
@Wadim_wadim2000

Unity — как оптимизировать 2d освещение (в особенности shadowCaster2D)?

Есть проект, рендер через URP. URP использую впервые, поэтому возможно вопрос будет глупый. При добавлении shadowCaster-ов нехило жрет производительность, так как отрисовывается просто куча mesh-ей. Shadow caster-ы висят на обычных box коллайдерах, скорее всего если бы они висели на одном коллайдере мешей рисовалось меньше, но для моего проекта это очень неудобно. Можно ли как то оптимизировать освещение? или же все же это такая особенность URP?
  • Вопрос задан
  • 46 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы