Unity — как оптимизировать 2d освещение (в особенности shadowCaster2D)?
Есть проект, рендер через URP. URP использую впервые, поэтому возможно вопрос будет глупый. При добавлении shadowCaster-ов нехило жрет производительность, так как отрисовывается просто куча mesh-ей. Shadow caster-ы висят на обычных box коллайдерах, скорее всего если бы они висели на одном коллайдере мешей рисовалось меньше, но для моего проекта это очень неудобно. Можно ли как то оптимизировать освещение? или же все же это такая особенность URP?