Здравствуйте. я делаю онлайн игру с помощью Mirror и Unity. Все самое важное добавил, Network Manager, KCP Transport и т.д. Создал префаб игрока, повесил на него Network Identity и Network Transform (Unreliable) и вот такой код для движения (код внизу). Но когда игра билдится, только данные местоположения Хоста передаются всем другим игрокам, а данные положения клиентов - нет.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mirror;
public class playerMove : NetworkBehaviour
{
[SerializeField] private float speed;
[SerializeField] private Transform playerTransform;
private Vector2 input;
private void Update()
{
input = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
}
private void FixedUpdate()
{
if (!isLocalPlayer) { return; }
playerTransform.Translate(input * speed);
}
}