Как лучше сделать отдаление камеры, когда объект подходит к границе экрана?
Делаю игру по типу агарио, не могу реализовать механику. Есть несколько шаров и у них разная скорость, когда один шар подходит к краю камеры, условно 5% до края камеры не доходя, она увеличивает свой размер, чтоб все объекты находились в зоне видимости, если еще раз подойдет к краю объект, то снова увеличивается. Через что это делается? И правильна ли сама идея? Не понимаю просто до конца момент