Как организовать передачу параметров в script на prefab?
Помогите разобраться с некоторыми фундаментальными вопросами в разработке на Unity:
1. Есть скрипт который создает prefab через instantiate. На самом prefab есть свой скрипт, экземпляр класса которого, как я понимаю создается при создании prefab . Как я могу передавать параметры в срипт prefaba. Допустим в конструктор?
2. Как лучше организовать хранение и изменение часто используемых переменных. У нас есть несколько классов которые должны иметь доступ к переменным друг друга, постоянно вызывать их через GameObject выглядит странно, а завязываться на события не совсем логичным. Может использовать какой то главный класс с набором всех данных по типу ScriptableObjects или что то другое посоветуете?