Здравствуйте. Имеется код для рандомной, множественной генерации объекта на сцене. Нужно также рандомно закрасить ОДИН объект. Как это можно сделать? Спасибо!
public GameObject Hole;
private float groundRadius = 0.7f;
public LayerMask groundMask;
void Start()
{
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
var randomX = Random.Range(-2.3f, 2.3f);
var randomY = Random.Range(-1.6f, 4f);
var isTrue = Physics2D.OverlapCircle(new Vector2(randomX, randomY), groundRadius, groundMask);
if (!isTrue)
{
Instantiate(Hole, new Vector2(randomX, randomY), Quaternion.identity);
}
}
}