Изучаю мануал по оптимизациям анимаций -
https://docs.unity3d.com/Manual/MecanimPeformancea...
В первом же пункте сказано:
The Animator doesn’t spend time processing when a Controller is not set to it. (перевод выше)
Логично, что если поле Controller пустое, то аниматор и работать не должен, значит и нагружать игру не будет. Но как и где эту оптимизацию можно использовать на практике? Я это к тому, что если аниматор не нужен, его можно просто выключить. Не понятно, зачем гонять ссылку на контроллер.