Делаю искривление пространства с помощью шейдера. Как бы мир закругляется в раннере.
Но потом персонаж бежит по дороге, а камера улетает вверх. Хотя позиции Y у обоих не меняются.
По координатам все правильно
Персонаж бежит по искривленной дороге, а камера нет.