Как строить линии в Unity? Как работать с системами координат в Unity?
Столкнулся с проблемой следующего характера:
В проекте на C# необходимо реализовать возможность взаимодействия мыши с одним большим 3д объектом, которым является ортофотоплан с матрицей высот и геопривязкой (что и позволяет видеть его в 3д).
Само взаимодействие включает в себя простое нажатие на 3д объект, .
Проблема заключается в соединении двух мест, где был произведен клик ЛКМ на объекте линией.
Также сложностью является установление реальной системы координат, т.к. Unity не "кушает" встроенную в файл систему координат.
Знающие люди, помогите с данным вопросом.