@LeGionERoF

Ошибка с поворотом камеры в скрипте?

Здравствуйте, написал скрипт на передвижения игрока, но при передвижение почему меняется "Rotation" камеры по осям "x" и "z'. Помогите.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Dvish : MonoBehaviour
{
NavMeshAgent navMeshAgent;
public float moveSpeed;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
navMeshAgent = GetComponent();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 dir = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
dir.z = -1.0f;
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
dir.z = 1.0f;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
dir.x = -1.0f;
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
dir.x = 1.0f;
navMeshAgent.velocity = dir.normalized * moveSpeed;
}
}
  • Вопрос задан
  • 43 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Ezekiel4
Охотник на пиратов
Занятный способ использовать агента. Обычно для движения используют Transform, Rigidbody, CharacterController или WheelCollider. Не видя проекта могу лишь сказать, что вы поместили камеру по иерархии внутрь игрока. И когда игрок поворачивается, камера поворачивается вместе с ним. Обычно для управления камерой пишут отдельный скрипт, что я вам и советую сделать.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы