const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < 10; i++) {
ctx.moveTo(100, 100 + i*20);
ctx.lineTo(300, 100 + i*20);
}
for (let j = 0; j < 11; j++) {
ctx.moveTo(100 + j*20, 100);
ctx.lineTo(100 + j*20, 280);
}
ctx.stroke();