В игре есть участки где используется try catch, в редакторе и андройде они работают, а в webgl пытается выполнить блок try, который не может и выдает ошибку. Как тут быть?
Покажите какой он у вас. Я встречал подобное когда il2cpp как-то криво преобразовывал перехват конкретного исключения, но общее исключение ловил нормально.