@Glob_123

C# Как обновлять игру через лаунчер по отдельным файлам?

Я делаю лаунчер для игры на C# WPF. Смотря на обновление игр в Steam, лаунчер Crossout, World of Tanks, Samp и прочие лаунчеры таких больших игр. Я видел, что там обновление происходит не устанавливая каждый раз игру заново, а если удалил какой-то файл, то лаунчер это поймёт и восстановит.

Игра залита в репозиторий GitHub. Я не понял, как делать нечто вроде клонирования и в итоге получил ссылку на скачивание всего репозитория как архив и из кода разархивирую.

Встала проблема с обновлением. Я могу сделать отдельный репозиторий для патчей и туда просто закидывать изменённые файлы, а дальше распаковывать в игру, но мне кажется это провальным. Если я удалю файл, то без понятия как сделать так, чтобы это понял лаунчер.

Подскажите способы реализовать то что нужно, либо куда копать.
  • Вопрос задан
  • 144 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Там механизм в два прохода:
1) скачать архив с изменёнными файлами от версии F до версии J
2) проверить, что файлы актуальной версии, если нет то скачать актуальный.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы