Почему при создании дырка от пули, она встает под перпендикулярно?
public void Shoot()
{
RaycastHit hit;
// ShootFX.Stop();
// ShootFX.Play();
if (Physics.Raycast(_cam.transform.position, _cam.transform.forward, out hit, range))
{
if (hit.rigidbody != null)
{
hit.rigidbody.AddForce(-hit.normal * force);
Debug.Log("Пиу");
GameObject DecalClone = Instantiate(Decal);
DecalClone.transform.position = hit.point + hit.normal * 0.001f;
DecalClone.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(hit.normal);
Destroy(DecalClone, 10f);
}
}
}